Postingan

Menampilkan postingan dari 2019

PENGERTIAN ,PENGGUNA DAN MANFAAT COBIT

PENGERTIAN COBIT COBIT (Control Objectives for Information and Related Technology) merupakan audit sistem informasi dan dasar pengendalian yang dibuat oleh Information Systems Audit and Control Association (ISACA) dan IT Governance Institute (ITGI) pada tahun 1992. COBIT mendukung tata kelola TI dengan menyediakan kerangka kerja untuk mengatur keselarasan TI dengan bisnis. Selain itu, kerangka kerja juga memastikan bahwa TI memungkinkan bisnis, memaksimalkan keuntungan, risiko TI dikelola secara tepat, dan sumber daya TI digunakan secara bertanggung jawab (Tanuwijaya dan Sarno, 2010). COBIT merupakan standar yang dinilai paling lengkap dan menyeluruh sebagai framework IT audit karena dikembangkan secara berkelanjutan oleh lembaga swadaya profesional auditor yang tersebar di hampir seluruh negara. Dimana setiap negara dibangun chapter yang dapat mengelola para profesional tersebut. COBIT bermanfaat bagi manjemen untuk membantu menyeimbangkan antara risiko dan investasi pengenda

PENGERTIAN,TUJUAN DAN APLIKASI AUDIT TEKNOLOGI INFORMASI

1. P ENGERTIAN AUDIT TEKNOLOGI INFORMASI Audit teknologi informasi adalah bentuk pengawasan dan pengendalian dari infrastruktur teknologi informasi secara menyeluruh. Audit teknologi informasi ini dapat berjalan bersama-sama dengan audit finansial dan audit internal, atau dengan kegiatan pengawasan dan evaluasi lain yang sejenis. Pada mulanya istilah ini dikenal dengan audit pemrosesan data elektronik, dan sekarang audit teknologi informasi secara umum merupakan proses pengumpulan dan evaluasi dari semua kegiatan sistem informasi dalam perusahaan itu. Istilah lain dari audit teknologi informasi adalah audit komputer yang banyak dipakai untuk menentukan apakah aset sistem informasi perusahaan itu telah bekerja secara efektif, dan integratif dalam mencapai target organisasinya. Dalam pelaksanaanya, auditor TI mengumpulkan bukti-bukti yang memadai melalui berbagai teknik termasuk survey, wawancara, observasi dan review dokumentasi.Satu hal yang unik, bukti-bukti audit yang diambil

#TUGAS KELOMPOK ANIMASI DAN INTERAKTIVITAS PRINSIP DALAM MULTIMEDIA LEARNING_MUHAMMAD FADJAR DJULIAN_14116795_3KA28

ANIMASI DAN INTERAKTIVITAS PRINSIP DALAM MULTIMEDIA LEARNING ·          Prinsip Animasi Meskipun penggunaan yang luas dalam bahan pembelajaran , animasi komputer masih belum dipahami dengan baik. Pada tahun 1988 Baek dan Layne mendefinisikan animasi sebagai “proses menghasilkan serangkaian frame yang berisi objek atau benda sehingga   setiap frame muncul sebagai perubahan dari frame sebelumnya dalam rangka untuk menunjukkan gerak”. Menurut Schnotz dan Lowe (2003), konsep animasi dapat dicirikan dengan menggunakan tiga tingkat yang berbeda dari analisis: Teknis, semiotik dan psikologis. Tingkat teknis mengacu pada perangkat teknis yang digunakan sebagai produsen dan operator dari tanda-tanda yang dinamis. Dengan evolusi industri komputer grafis, membedakan antara peristiwa ditangkap dengan cara kamera atau peristiwa sepenuhnya dihasilkan oleh komputer menjadi lebih keras dan tidak relevan dengan isu-isu pembelajaran. Kedua, ada tingkat semiotik, yang mengacu pada jenis tanda

TUGAS KELOMPOK DESAIN GRAFIS_MUHAMMAD FADJAR DJULIAN_14116795_3KA28

Gambar
DESAIN GRAFIS Gambar diatas merupakan gambar fotografi yang diedit menjadi manipulasi foto ( Photo Manipulation ) & Surrealism dibuat menggunakan adobe photoshop & lightroom dengan menyatukan beberapa gambar menjadi satu. Gambar diatas mencakup 5 Prinsip Desain Grafis : Balance Rhytm Emphasis Proportion Unity Stock Gambar Yang digunakan ada 3 dapat dilihat dibawah ini : Untuk source gambar didapatkan melalui website unsplash.com karena dapat didownload dan digunakan secara gratis tanpa lisensi tingkat lanjut.

#TUGAS 4 CONTOH PENGGUNAAN AI Dalam Kehidupan Sehari-hari Dosen Ibu Dewi Luqi

Gambar
   1.                    ATM(Anjungan Tunai Mandiri) ATM dalam bahasa Indonesia adalah Anjungan Tunai Mandiri, dan dalam bahasa Inggrisadalah Automated Teller Machineyang diartikan sebuah alat elektronik yang melayani nasabah bank, untuk mengambil uang dan mengecek rekening tabungan mereka tanpa perlu dilayani oleh seorang "teller" manusia. Keuntungan menggunakan ATM : 1.            Kemudahan penggunaan jasa perbankan 2.            Keleluasaan waktu pelayanan 3.            Kecepatan dan ketepatan pelayanan 4.            Keamanan pelayanan 5.            Keanekaragaman jenis pelayanan contoh proses  -INPUT     -pelangnggan memasukan kartu atm ke mesin atm     -lalu memasukan nomer pin, dan melalukan tindakan yg di inginkan (misalnya mengambil uang) -PROSES     - mesin atm akan memproses tindakan yg dilakukan pelanggan dengan cara mengecek data         pelanngan pada server bank, jika semua data sudah di setujuin, maka proses akan me